小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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因为一些不幸的巧合,在留学第一天就遇到了诈骗而失去了住所,甚至还被别人盗走了在大学里的学籍。……亚连(CV 兴津幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎。……德(CV 山中真寻)表面上是一名温和的绅士,总是露出柔和的笑容,但绝不会对他人表露自己的真心

留滞夕阳(Wayward Strand)

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每一个角色都会按照自己的节奏行动,都有自己的时间轴,跟人谈天说地、争吵、开玩笑、聊八卦或者与凯西聊天。……你可以偷听别人说话,也可以正大光明走进房间,与交谈的人对话。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情消息都记在本子里

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 的 Tileset,包括基础 Tile 衔接 Tile……初衷我看过很多 AutoTile Tileset 相关的视频,每次看视频时都能理解,但到了自己真正去做……印象中要收费,所以我还是自己做出来算了

玛拉的夏天(Summer in Mara)

indienova.com/steam/game/962580

投入这款单人角色扮演类游戏,化身主角少女Koa,在精致的作外观令人激动的叙事下,于清新迷人的岛屿,……在这款单人角色扮演类游戏中,玩家们将化身主角少女Koa,在精美的作外观令人激动的叙事下,置身于温馨宜人的岛屿……每一个角色都有自己的故事生活,他们将交给你任务,告诉你关于世界的线索,或将自己的旅行经历娓娓道来

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……《ICO》的减法设计,利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……我最近看到一句话,设计是实现别人的需要,艺术是自我表达的需求

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

成都动画师协会会长: 你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品,不然别人怎么决定捞不捞……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向岗位倾向么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

所以“做出东西就要坚持”个人认为是个很危险的想法,有时候自己不能太执着,而是要在迭代评估中考虑取舍……我有个习惯,在别人讨论的时候,自己也旁听。……假如自己是技术背景,那么有必要听美术、策划的聊天吗?

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

『让不会写程序的人,也可以简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……自己从头撰写虽然比较花时间,但却比较不会绑绑脚。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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“让不会写程序的人,也可以简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!”……自己从头撰写虽然比较花时间,但却比较不会绑绑脚。……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的

版本:Early Access


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