indienova.com/u/gamter/blogread/743
另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程有什么建议(或者希望交个朋友),欢迎加微信:gamhunter……双击白色小矩形,弹出帧事件窗口,在Function属性栏里填入该帧事件要调用的函数名:loadStoryScene……在Logo脚本中写入步骤18中帧事件要调用的函数:loadStoryScene:function(){
indienova.com/u/remjack/blogread/4335
说明:在GMS2中,对象旋转角度用“direction”表示。……需求:已知炮弹飞行的角度、装甲的倾斜角度,求炮弹反弹后的角度。……计算此时反射后的弹道并将炮弹旋转复位笔记:单纯用向量计算确实能解决问题,不过需要单位化向量等操作,效率不高而且步骤较为繁琐
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
Bénard,《死亡细胞》的主创译者:mnikn在上篇文章中,我实现了一个任何语言都可以实现的(我用的是……或者如果重叠的程度太多了,你也可以直接用这个值来对 entity 强制更新位置。……碰撞相关的代码都会放在 update 函数里,在 X 和 Y 坐标处理代码的上方。为什么要这样处理?
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/groups/post/2100
顺子: 在点A声源的位置放一个管理音效播放的对象对象里判断与玩家对象的距离就可以了吧point_distance……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到
indienova.com/groups/post/1360
Play 上发现了一款安卓应用C2Buildozer - C2 APK Builder,能够在手机里,……(如果你用QQ传送功能,它最终会帮你保存在手机内存的”Tencent/QQfile_recv”文件夹中……怎么办?
indienova.com/u/starlice/blogread/29324
使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器的取中颜色。4.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯用PS……很耽误你的开发进程,当然,作为一名独立游戏开发者,素养还是要有的,甚至一些图形学,调用一些外设接口,动作函数
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