游戏历史上的今天:《高级战争》,《小龙斯派罗》

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也有媒体平台上实现如此强战略、高 AI 的游戏标识赞叹,认为它出乎预料的完善。……最后,Advance Wars 在 MC 的评分锁定在 92,这是相当高的评分了,尤其一款掌游戏来说……斯派罗作为一条龙,他的能力包括喷火、迎面冲锋和半空中滑翔,玩家可以选择的利用这些能力进行游戏,以寻找物品和击败敌人

疯王子:有奖找一款老游戏

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是小时候在新天利VCD上玩的,肯定是模拟的之前的游戏。 是一个横板游戏,应该算解谜游戏。手柄操作。……印象里是横版的,一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……谁要是帮我第一个找到这是游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行

转载:Flash 游戏平台 Mochi Media 宣布将关闭

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Mochi Media 曾提供略有不同的服务: Flash 游戏开发者,该公司通过 Mochi 网站和其他网站构成的网络提供了一个分发平台……;网络发行商,该公司提供了游戏内容;广告主,该公司提供了一个围绕内容的广告网络。……拉尔森的话来说,这一理念是:“你专注于开发优秀的游戏,我们将负责其他事务。”

黎明杀机:生化危机(Dead by Daylight: Resident Evil Chapter)

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Nemesis 3 个新技能。……*此地图所有玩家免费开放。……保护伞公司护符《生化危机》章节包括一件专属护符:保护伞公司,仅作为 DLC 的一部分可购买

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~)

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简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2  金币直接影响获取分数、奖残及奖雷  商店系统可使用收集的金币购买各种物品……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间   至于自动避弹能力有多强 了自动避弹,再也不用担心手残玩不了…… Xbox 手柄的支持会在后续更新中加入◆ 推荐使用 F8 键切换窗口大小及全屏模式◆ 根据 Steam

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(Barrage Musical: A Fantasy of Tempest)

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简单而爽快的金币系统,破敌机时掉落金币数量 X2金币直接影响获取分数、奖残及奖雷商店系统可使用收集的金币购买各种物品商店中包含神秘的自动避弹道具……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强 了自动避弹,再也不用担心手残玩不了…… Xbox 手柄的支持会在后续更新中加入◆ 推荐使用 F8 键切换窗口大小及全屏模式◆ 根据 Steam

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

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对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……同一调查显示,公司平均需要12小时10分钟才能回复客户服务请求。……同样,保持信息透明以及勇于承担错误也可以证明你改善客户体验的承诺

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。……我的想法是,放弃一些高成本但与核心体验无关的东西,比如过场动画、配音;而那些核心体验影响很大的东西得尽力做好……小伙伴问过我:你究竟图个呢?这个问题我也问过自己。但要找到答案,你必须自己足够真诚才行

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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于是我先玩了一两个月的游戏……在公司肝了几年之后,肯定得好好玩玩游戏,吧?……我的想法是,放弃一些高成本但与核心体验无关的东西,比如过场动画、配音;而那些核心体验影响很大的东西得尽力做好……小伙伴问过我:你究竟图个呢?这个问题我也问过自己。但要找到答案,你必须自己足够真诚才行

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/u/yuyang1991/blogread/28141

第一年两年前辞职的时候,我未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我要自己开公司。……我的想法是,放弃一些高成本但与核心体验无关的东西,比如过场动画、配音;而那些核心体验影响很大的东西得尽力做好……小伙伴问过我:你究竟图个呢?这个问题我也问过自己。但要找到答案,你必须自己足够真诚才行

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