小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多……这是为什么呢……难道是因为我最近才用任务管理软件的缘故?所以导致记录的待办事项越来越多?……你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《论游戏项目为什么会自我增殖

街机博物馆:液体小子(Arcade Archives: Liquid Kids)

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一场充满危险与刺激的冒险刚刚开始。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围。……玩家也可以通过高分来与世界各地的选手展开竞争。 请享受为视频游戏打造一代的杰作

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

indienova.com/steam/game/1747890

你随时可以无限放置存档点,高手不走回头路!超多内容!……要是游戏完成度达到100%,谁知道还会有什么等着你呢?我们知道,而且肯定是好东西哦,所以加油吧!……糖果收集品购买各种功能的模组!

魅影飞蝠:霓虹四射(Demon Turf: Neon Splash)

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你随时可以无限放置存档点,高手不走回头路!◎ 超多内容!……◎ 要是游戏完成度达到 100%,谁知道还会有什么等着你呢?……◎ 糖果收集品购买各种功能的模组!

超级免疫(Supre-Immune)

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最终会变成什么样,全凭您的选择!与可爱的免疫细胞一起对抗病毒的魅力动作冒险!病毒入侵了体内!……与这些可爱角色一起的刺激冒险正在等待着您。……同样的免疫细胞,根据您的选择可以成为近战战士,也可以成为远程攻击大师

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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那几年正是功能机百花齐放的阶段,而我的翻盖滑盖手机们,也几千条短信承载了那些个春夏秋冬里和许多好友们共同经历过的酸甜苦辣……为什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我的另一篇文章《分支剧情创作中的挑战和工具》

sadi:2022总结

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一共进行三次迭代游戏计划进行三次迭代正式发布,第一次基础流程功能,第二次完整功能完善,第三次优化美化……还有一点比较重要的是单元测试,在开发完一个功能后要放在测试场景进行各种条件下测试,最理想是直接可以运行时执行命令直接测试……12400,其实一开始上想买12100,奈何那段时候板U涨价了本来900的涨到了一千多,就想着暂时买10代一段时间过渡一下

PMMSTUDIO:计划更换新引擎重置

indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815

老的引擎要实现一些功能难度确实大,并且与新版的blender等软件兼容性不佳。……现在高考完了,准备把工程新引擎重置一遍再加一些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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在不久的未来,大多数人类的工作都已经自动化,那么人力还有什么用处呢?……不过,你心中难道没有一股冲动,想追求更高的目标、更刺激的冒险和冲突吗?……戴上 VR 耳机来回於各种虚拟实境之间,或是 Activitude 牌的复合清理工具把你周围的世界吸得一干二净

宇宙光波(Cosmic Waves)

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除了方块和掉落宝物等玩家熟悉的游戏元素外,它也融合了许多酷炫的新功能,比如: 力波发射塔 - 塔控制球的方向……破坏方块 - 还有什么比破坏方块更好玩呢?击打或射击方块,都会碎成碎片!……动态相机 - 既然玩法这么多,为什么总从同一个角度玩 ,同一关卡中也可以切换视角

版本:Early Access


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