地牢下 + 赛博协议(UnderDungeon + Cyber Protocol)

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地牢下 武装到牙齿这个奇幻世界你以多种方式战斗。……你的每一件武器都可以进一步升级,以释放它们隐藏的潜质。……他们能做什么?只有一种方法可以找出答案

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……游戏特色道路是可以堵塞的,你能在路上设置障碍来聚集敌人,然后用一个致命的能力干掉它们没有所谓的建造区!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

洞窟类地牢生成

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实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走。……怪物陷阱的生成同理,可以参考评分图的方式去生成

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

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之前没有接触过这样的开发,说实话开发完毕后还蛮有成就感的!3.新制作了多个敌人。……目前,《三国仁义传》有Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

妈系恋人:隐藏的酒店爱情故事(Mom Crush: Hidden Hotel Love Story)

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自信成熟的女人。无法抗拒的吸引力。一段由你被选中的故事。……微笑自然展开,对话毫不费力,而当她们开口时,你会明白——她们很清楚自己想要什么。……她们先踏出一步。结局,由你决定

狂乱山音:Blender 学习小记

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吐槽因为曾经用过 C4D,Blender 这乱七八糟什么都要放在首页的 UI 和反人类的操作逻辑我有点抓狂……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide……Particles)的方式做很繁茂和卡通感觉的树叶丛和灌木的形态(即使 Blender 的粒子我是真的不会用);草可以用平面进行挤压

一份小团队项目管理的简易指南

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项目管理的核心可以概括为随时明确谁应该在什么时候做当下最该做的事情以及为什么要做,并且最大化的减少未知的模糊性……User stories Backlog的需求描述通常需要写成User Stories的形式,最清晰的表述方法让这个需求的目的明确且易评估……,也其余成员清楚你的进度,如有工作交叉的部分可以及时沟通,同时隐形的压力会你保持高效率,避免无故拖延

你欠我的(You Owe Me)

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游戏的方式发泄内心的不愉快吧,当然你也可以把它作为搞怪的一种方式,拿起手中的各种武器,将你的讨厌朋友打成猪头……我们为什么不开心?……你可以通过点击来修改角色头上的名字,换成那个你不爽的对象

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而为了所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……,Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来……我们欢迎以下几类人加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的,但其他工种也都能兼着动手做做,这样的话当有了想法,很少的人就可以把玩法原型做出来

园艺大师 Horticular(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

版本:Early Access


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