绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物……我自己的一些插件(开一个项目直接往里一扔):对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……得了,主人还着呢,你说着主人也听不见。……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

然后我们替换了一部分素材,包括场景什么的。……时间的加速和减速加入后稍微有点(在二十倍速的情况下伐木工会狂飙什么的。。。)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

春节期间工作室(Hey, Algo)的 blog独立站 建好了。……之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名的游戏,可以说是相对常规的一周吧。……你可以单独游戏或组队游玩,尽享破坏、生存、制造和探索之乐!……关键字:剧情丰富、情感发行日期:2022/03/02(中文支持)“你还记得小时候的约定吗”回梦之旅是一款克服人生困难的过程

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

indienova.com/steam/game/1591950

*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……,游戏剧情图像来表现

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

indienova.com/u/teapoly/blogread/11665

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

灾难公关+(DisasterPR+)

indienova.com/game/disasterpr-plus

灾难公关》的全新进化版—— 更顺畅的体验、全面更新的美术、重制的连线架构,再加上全新「图片模式」让你用迷因图……关于此游戏 《灾难公关+》是一款 3–8 人的线上派对游戏 在荒谬题目、奇怪情境与满桌的因卡片中,玩家们将一起制造毫无道德底线的……投稿系统:你的鬼点子放进游戏里 将你的卡片内容投稿到官方卡包,经过审核后会加入每日更新的卡池中

版本:Early Access


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