22 层(Level 22)

indienova.com/game/level-22

- 利用一切可以利用的资源到达终点:躲在报纸后面,敲击自动贩卖机吸引注意力,或者甜甜圈来诱惑安保人员改变巡查路线……敲,下毒,辐射……随你开心。- 准备好跟你的老板对着干了吗?

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

indienova.com/steam/game/1591950

*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……,游戏剧情图像来表现

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0228-0306-part-2/

本周新作总体质量分布比较平均,也有几款相对知名的游戏,可以说是相对常规的一周吧。……你可以单独游戏或组队游玩,尽享破坏、生存、制造和探索之乐!……关键字:剧情丰富、情感发行日期:2022/03/02(中文支持)“你还记得小时候的约定吗”回梦之旅是一款克服人生困难的过程

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100685

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100687

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

制作项目之前,要有一个整体的规划,区分一下哪些地方可以用程序化做流程,哪些不可以,我们需要对项目有整体化的思路……现在项目经验多了之后,有很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化……所以建议小型团队可以进行程序化的建模,而不是程序化的流程,小型团队可以用 Houdini 作为程序化建模的物体或工具

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

进一步的为了让玩家更方便的执行自己的战术,游戏里可以按鼠标中键来准星锁定在一个敌人头上,这样基本上你可以在直线看到它的时候就可以打到……按住 Shift 移动鼠标可以把视野移到更远的地方。……但你不会觉得这算个什么事,因为游戏估计这个弱化处理了,它希望你注意力放在风景和别的东西上面

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

1月底时候手欠,停了两年的苹果会员续费了。 近况1月底时候手欠,停了两年的苹果会员续费了。……主要还是看个人因素,我个人做做游戏干干活还可以,让我真正担起重任来对发现负责什么的就挺不自在的。……不知道是哪来的之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)