深度微观:王者聚鹤城,动感地带5G校园先锋赛湖南赛区娄底站报名进行中!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482

本次动感地带5G校园先锋赛湖南赛区线下赛冠军将获得2000元现金和由红魔提供的红魔电竞手表一份,亚军将获得……1500元现金,季军将获得1000元现金奖励。……获胜的战队还将晋级省决赛,与全省精英共同竞夺万元现金大奖。  

Nova-2N7SZc:悬赏100万元寻找头部联盟!《战地无疆》“风云联盟争霸赛”8月24日即将启动

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34230

最终,全服全区排名前20名的联盟将能获得现金大奖;其中,排名第一的联盟将独享60万元现金大奖;而第二名……、第三名的联盟将分别独享20万元、10万元现金。  ……举个例子,第1名联盟将获得60万现金奖金,200名成员贡献比例一致,则盟主可自由分配12万元现金,其余

小组帖子:有个问题

indienova.com/groups/post/99599

红三的日冕和REMIX都挺好的,还都是国人制作,不逊色于官方 Steamer: @FrozenAurora……#0 是没问题的,就是不知道资料是否容易搜集?……FrozenAurora: @Steamer#1 如果你们去找制作者的话应该挺容易的,贴两个制作者的链接

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

以目前的功能和体量来说,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架,因此在决定开发新版本Luna的时候,我采用了全新的名字……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

自2011年起,Jadynut陆续制作过100+手机游戏app项目,包括若干自研项目客户定制项目。……快速地实现游戏所需功能.要求:有至少一年Unity3D手机端开发经验.熟练使用C#, 具有良好的编码习惯, 严谨的风格……, 角色动画的制作.熟练使用Photoshop制作贴图图形熟悉Unity 3D中美术资源的导入导出操作

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这也是我采用的方案优点: 效率高; 平台适应性好; 可以控制Inking的线条粗细。……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)