LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序结构现在我们已经砍了一变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……这里是一需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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带上你的工具和安全帽,我们要做一家庭改造。《Tools Up!》……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一专业人士。嗯,算是专业的吧。……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟

きりゅう:国人制作3A独立游戏《Lost Soul Aside》

indienova.com/u/kiliyuu/blogread/963

是国人杨冰用虚幻4引擎开发的一款独立游戏,看了作者在bilibili的投稿简介说自己已经做了两年但一直在闭门车……,众筹之类的还很久远,从游戏来看ui整体偏简洁.等级血量能量一目了然,地图感觉并没有什么存在的必要战斗风格与服饰确实能看出与……游戏中的美术素材是在商城里所购买的,而程序是使用蓝图实现的,并且为了制作这个游戏基本花光了自己的积蓄,现在连吃饭也要发愁

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0215-0221-part-1/

Steam 农历新年特卖促销还没结束,有什么想买的游戏趁着最后一天抓紧看看咯!……玩家需要考虑炸弹的爆炸范围来进行布置,不同的炸弹的爆炸范围是不同的,但玩家能引爆的次数是有限的,这需要玩家去考虑如何引爆才能产生连环爆炸效果……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

indienova.com/u/yaoge/blogread/3300

五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一东西……总之现在的状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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以及一按钮功能基本一样,我只需要点击按钮就它自己替换 Animator,Sprite,也是节省人力。……之前做手机小游戏其实就有运用到一现在也继续学习深入。……目前来说游戏比较大的不足还是背景比较静态,没有什么环境动画,以及自己角色这些画的不好,这些都需要后面制作随着画画技术加强

版本:Early Access


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