【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

脱逃之蛇:重制版(SnakEscape: Remastered)

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SnakEscape 是一款回合逻辑游戏,不同于传统贪吃蛇,这次我们将扮演食物的角色,来躲避蛇的追逐……SnakEscape 是一款回合逻辑游戏,不同于传统贪吃蛇,这次我们将扮演食物的角色,来躲避蛇的追逐……全球计分排行榜 "贪吃蛇模式" 可显示全世界玩家的分数排行。尝试去挑战!玩腻了?

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……战斗是基于回合的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域。……当玩家攻击敌人或反之亦然时,攻击将以不同的视角显示

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……随后该团队被邀请到V社总部。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的.Cocos Creator……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

现在国内很多号称 “次世代” 的手游甚至是一些端游仍或多或少的采用了这种方案。……之后新引入的 Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在……blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题

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