indienova.com/u/isyume/blogread/28765
因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组
indienova.com/u/root/blogread/5422
后面我想加入过门的时候metroid那种镜头transition,但是由于对GMS2的摄像机并不了解,……卡在这几天,没啥进展,说实话年前年后也没啥心思,大部分时间都在GMS2群里聊天,或者在搜集教程看BLOG……之类(当然,收获也很多,虽然没看,但是笔记里的内容越存越多了,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问
indienova.com/steam/game/205020
《爷爷的城市》延续了上一部作品《爷爷的灯光》的故事情节。……在《爷爷的灯光》中,小女孩卢米最后找回了她的爷爷。……在这过程中,探索城市大门外的奇特世界,发现爷爷的更多故事。关于爷爷,是不是并没有看起来那么简单呢?
indienova.com/u/ywqy
简介也不写的懒人,怎么可能写详细介绍╮(╯▽╰)╭
indienova.com/groups/post/795
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
我觉得在游戏行业,如果想钻研得足够深入,那找一家大公司还是会更合适。……但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/steam/game/2454940
千里单骑赴金兰,义薄云天忠义扬。巧设疑兵当阳道,智勇双全是翼德。七进七出救少主,血染征袍透甲红。……余生竭力诛曹贼,厉兵秣马却病危。老当益壮弓马娴,谁人能敌虎将威!
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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
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