CyberLink PowerDirector 19 Ultra

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动态关键帧控制模式除了关键帧线性内插模式,新增支持值保留模式,可更顺畅地控制锚点,随心所欲打造瞬间移动或画面闪动的视觉特效……只需简单点击,即可使片段间的颜色保持一致,也可以手动调整色调、饱和度与亮度。……随着 Intel 第十代处理器优化,享受高效能的软件编辑体验

小组帖子:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

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如果根除了某些诈集团,那么国内被诈骗的人也会变少,同时经济效率也将得到提升。……想要满足他们的需求说简单简单,但是说复杂也可以很复杂。……最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉

民选帝国开发者:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

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如果根除了某些诈集团,那么国内被诈骗的人也会变少,同时经济效率也将得到提升。……想要满足他们的需求说简单简单,但是说复杂也可以很复杂。……最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉

小组帖子:超现实硬核政治模拟游戏即将上线

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如果根除了某些诈集团,那么国内被诈骗的人也会变少,同时经济效率也将得到提升。……想要满足他们的需求说简单简单,但是说复杂也可以很复杂。……最简单的方式是用宣传给百姓洗脑,树立一个又一个的敌人,转移他们的注意力,最终让他们变成你的NC粉

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后我预计要花可能 6-7 个视频来讲完《竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……好,那我们现在开始,先简单介绍一下竞教父的游戏内容,养成部分基本上是一个房屋搭建,摆放家具,训练选手……Ok,就主题为什么选择竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.05 后处理

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站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期主要内容:后处理……Post Processing制作简单的玩家子弹模型制作玩家子弹 Prefab运用 C#脚本让子弹移动素材下载……AtCloudStudio/ShootingStarPackagesUnity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.05 后处理

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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年 2 月,云林县大德工商职业学校的 6 名竞选手同蜂鸟竞公司签约,成立蜂鸟竞职业战队,这是台湾第一支由校队转型为职业战队的竞队伍……[19] 《台湾一年拿四座世界冠军 E.T.跪地痛哭动容》,《镜周刊》,2018 年 1 月 22……而未来台湾竞将如何破局,则需要时间来探索、求证。[23] 《竞专班沦为噱头?

Brawlhalla - Winter Esports 2026 Pack

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2026冬季竞礼包现已上线!……快来展现你对《Brawlhalla》竞的热爱吧!……300 猛犸币 | 2026 冬季竞头像 | 专属镰刀武器皮肤2026冬季竞礼包现已上线!

绘星:虚幻引擎三分钟(三):电梯与移动物体动画

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三分钟掌握一个虚幻引擎小技巧致我们仍未知道UE官方造好了多少轮子 在虚幻引擎中,如果我们想要实现一个简单的电梯……首先先创建本次案例的蓝图,保持简洁用基础的Actor即可:命名创建的蓝图为电梯,然后打开蓝图为其添加一个平面组件……主要的逻辑是设置平面组件的相对位置:创建一个向量值节点,这个节点的具体含义是根据Alpha来选择具体的位置

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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二、精灵处理机制关于精灵资源的处理上,YoYoGames结合了便捷、效率与资源等多方面因素进行了折中,……var sur = surface_create(width, height);surface_set_target……argument0, argument1, -xoffset, -yoffset);surface_reset_target

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