小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实起结合实操,使用个新layout来自定义做个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,般加载很快就过了也看不出效果

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/indie-game-news/interview-retirement-simulator/

生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻人的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察,但如何“……卡在游戏中的运用还算是相得益彰就目前的体验来看,这种“卡+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当有个性的个设定……除了实现理想养老之外,游戏还会关注许多现实的问题,例如养老、代沟、就医、赡养老人、儿女教育、以及空巢等事件,多多少少都会在游戏中呈现

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

生老病死的无常给予了游戏许多的灵感如何用游戏呈现年轻人的退休状态虽然有过“退休”的经历和贴近生活的观察,但如何“……卡在游戏中的运用还算是相得益彰就目前的体验来看,这种“卡+事件”的结合模式可以算是《退休模拟器》中相当有个性的个设定……除了实现理想养老之外,游戏还会关注许多现实的问题,例如养老、代沟、就医、赡养老人、儿女教育、以及空巢等事件,多多少少都会在游戏中呈现

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

样的问题。重重束缚下,炉石还有多少设计的空间?……(但真心来说,这篇文章挺水的,基本是其他人博客里或者新闻采访里的讨论内容整合了下,汇总成了篇文章……类似于DND游戏中做出决策后投色子,玩家可以做决定,但无法控制结果是多少。随机性并非被同等接受

渡鸦之境(Ravenbound)

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快节奏的动作-Roguelite 战斗游戏中的怪物们会不惜切代价你打倒,你要在快节奏的砍杀战斗中与这片土地上的腐败生物作战……打好手上的,升级你的装备阿法特之旅中还有解锁卡形式的进阶。……每次生命轮回都能解锁随机或由玩家选择的全新卡。随着你越来越强大,奖励也会升级

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

(《野球拳》里“对手会出什么”是个不透明信息)把一些信息变得不那么透明,可以产生定的策略性,但是这有个度的问题……1、从“石头剪刀布”展开之所以选择从“石头剪刀布”展开,是因为我们度都是“石头剪刀布”作为“平衡基石……假如你石头剪刀布换成了40种怪物,但他们之间的相克关系还是的,那就不太妙了,因为大多回合都会“

拉杆战士:弓箭与魔法(Spin Forward)

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《拉杆战士:弓箭与魔法》是款非常棒的卡构成类Roguelike游戏!……《拉杆战士:弓箭与魔法》是款轻松休闲的肉鸽卡构筑游戏。……,还可以给武器淬毒,还可以拿个自动机器人游戏变成挂机游戏,还有投石车,还有匕首、飞刀、弓箭、骰子、药水

宇宙牌加油站(Roadside Research)

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单人体验牛马日常,或拉上好友在线"受苦",您得确保货架满当当、油箱满当当、顾客肚子满当当……顺便,人类从里到外研究个透……边升级外星黑科技,扫描仪、洗脑灯、伪装服统统迭代。……“我们是用户第、质量第、销售量第的宇宙加油站!宇宙宇宙,加油新秀!

料理乱斗

indienova.com/steam/game/3362190

上百张创意卡,千奇百怪的战斗流派! 不再是次性肉鸽!将你亲手打造的卡组永久存入殿堂!……这是款异步对战自走棋游戏可爱小动物互相乱揍,18位萌萌哒可选角色,60+基础卡,60+局内被动,90……战胜后还能获取对应配饰和宠物使用规则异步联网对战,随时随地来一把,小窗战斗,摸鱼神器!

知识体系(20):目标规划的坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-20/

目标的类型《知识体系():游戏是什么》这篇文章游戏的目标分成系统目标和数值目标。……“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有定的认知,比如前面讲的黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那

版本:Early Access


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