亚历克斯计划(Project Alex)

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神秘的亚历克斯计划一个未解之谜,如果解决,可能会改变世界人口数量概要赛博朋克风格!经典填词玩法!……会监测玩家输入的答案是否正确,若正确则本关右侧的敌人会损失一的hp,错误的话则是玩家损失hp

亚历克斯计划(Project Alex)

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神秘的亚历克斯计划一个未解之谜,如果解决,可能会改变世界。 概要 赛博朋克风格!经典填词玩法!……会监测玩家输入的答案是否正确,若正确则本关右侧的敌人会损失一的 hp,错误的话则是玩家损失 hp

西部对决(West Hunt)

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关于游戏《西部对决》以美国旧西部为背景,一款社交推理游戏。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

PixelMelon:针叶岛物语 Alpha v1.7.0更新日志

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修复切换场景后,世界地图角色图标错误问题11.……修复铁匠Npc名字显示错误问题.增加铁匠职能消息.12.……修复装备强化一次过后,下一次强化显示没有放入强化石问题.13.

阿楠:《斩妖RAKSASI》V0.8 发布

indienova.com/u/xebec/blogread/21671

AI中大概率进行移动的问题# 其它小调整交换尘婆和坛乐的位置投入刹气增加二次确认刹之屋/终之屋 不再显示地图最终……BOSS箱,增加最终抽空时掉出刹气团(10)如果已经解锁了对应的斩妖录条目,则不显示解锁提示去掉结算界面的标题文本描边……,黯金换取武器不算,用于判定不购买物品通关成就# BUG 修正修正猫灵和犬灵配置的错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题修正第一章初始房昆仑巫对话的文本错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题完善错误处理修正英语版本文本对象复用后大小错误的问题修正非标准分辨率下开头动画黑边没有覆盖全屏的问题

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据。……5.Mask(1)遮罩如果DisplayObject,必须加入到显示列表后,方能正常使用。……(4)显示列表删除,面板不使用则remove掉。(5)回调删除,很多删除在回调函数内完成的

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的太太太太太难了。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……战斗基于回合的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域。……当玩家攻击敌人或反之亦然时,攻击将以不同的视角显示

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/groups/post/100309

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……我用python学习读取二进制文件

版本:Early Access


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