indienova.com/game/kirakira-monstars
喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门
indienova.com/steam/game/1808680
在冰岛后摇乐队 Sigur Rós 谱写的乐章中迈出轻快步伐,与美妙节奏同频共振。……各式角色,奇趣满分姆咪谷中角色众多,每位的个性都鲜明又立体,值得层层深挖
indienova.com/u/knh190/blogread/27862
评价一个游戏,并不只是单调的有趣 (fun) 或者不有趣,我觉得至少有几个层面可以讲:把玩性,衡量的是交互的深度……但是你玩了一会儿发现,不管怎么使劲摇,它吐出硬币的速度始终是不变的,隐喻的是在最低限度工资系统的约束下……,不管你怎么辛勤劳动,得到的产出都仍然只有可怜的最低工资
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to
indienova.com/game/secret-kiss-is-sweet-and-tender
而这些都令她心跳不已。 “所谓的帮忙……就、就是接吻跟陪睡吗?”
indienova.com/u/wb-2808816190
80后脱离临床的医学女,801,二/三次元切换障碍,下班学习与运动不可兼得,午觉不睡会死星人…
indienova.com/groups/post/152
发起:Humble Ray 刚刚才把故事梳理好 高鸣 蜡烛人挚友: 还准备睡吗?
indienova.com/u/indiest/blogread/796
随机在各个房间的四周打通黄门(至少两面为空),直至所有房间都连通上下楼梯。并记录连通深度。 3.……根据房间的深度在远离门的空地生成道具,数量为房间空地面积/3 +- 1,深度越大价值越高。4.……根据房间的深度在靠近门的空地生成怪物:0=无或弱怪物(0~1),1=弱怪物(1~2),2=中怪物(3~
版本:Early Access
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