第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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在初赛进复赛的阶段里,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏 DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论……(以下排名不分先后)最佳视觉效果奖入围作品作品名称:《STOP!》……月笼纱》团队名称:五等分的杜牧作品名称:《遗书 Letter》团队名称:Knife Studio最佳听觉效果奖入围作品作品名称

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……调节后,点击Bake。 烘焙成功后,球会变成一个带场景反射贴图的球。 上图添加了反射的场景。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

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发起:573379009 大家,我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of……我有专业的市场学,经济学知识,广告学知识,能够帮助团队从商业的角度提供游戏设计思路,为游戏的盈利提出有深度的看法和意见

轰炸机防御战(iBomber Defense)

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部署你的防御工事然后准备好迎接进攻吧!……iBomber Defense 是一个能让你开怀畅玩的动作游戏,同时也是一个具有深度的战略游戏

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#3

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大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成OP宣传界面基础框架定型……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

引力之舞(Gyre)

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🚀 增强道具和障碍物的战略深度 使用增强道具来提升你的分数: - Supernova 连接不同类型的行星……将分数变成巨大分数。 🌠 Gyre 是一款挑战你以轨道思考、以旋转规划、以百万计分的益智游戏

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

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无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

版本:Early Access


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