indienova.com/steam/game/794690
在这个世界里,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒BOSS那一刻
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样点的范围从0~1修改到-1~1。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/gamedb/list/1021/p/1
Warlock) 使命召唤:第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 合金装备 5:原爆点(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/steam/game/1329500
之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆里呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/gamedb/list/1179/p/1
2) 光环:无限(Halo Infinite) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)……第二次世界大战(Call of Duty: WWII) 命运 2(Destiny 2) 合金装备 5:原爆点(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)
indienova.com/steam/game/2375440
低调做人,以“诚”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!……《蜀山:初章》重楼工作室 拜上官方Q群:726165243Steam: 搜索输入“蜀山:初章”,点击我的愿望单收藏……WeGame: 搜索输入“蜀山:初章”,点击关注Taptap:搜索输入“蜀山:初章”,点击预约
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……对于BSSRDF来说,如果物质次表面散射出逃点距离入射点很近,这种又叫做local subsurface……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
版本:Early Access
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