orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

因此,本周的更新中加入了一产自乌克兰的突击步枪。我们可以这称为『特别内容平衡行动』。……毕竟,我们不能在这个特殊的时刻让俄的AK-47称为游戏中唯一的突击步枪。……通过乌克兰银行的账户给他们枪:https://bank.gov.ua/en/帮助他们获胜,阻止更多的悲剧继续发生

996的真实老板篇

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主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪……,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何控员工情绪

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏

周末游戏视频集锦 #156

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【关于本】■独一无二的特殊动作元素!……■角色:鬼族战士“空”和精灵搭档“风丸”主角“空”是挑战桃太郎的鬼王军当中唯一幸存的战士。……魔法师的符咒(Sigil of the Magi)Sigil of the Magi 将 roguelike 牌构筑与回合战斗融合在一起

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 閤立志伝Ⅴ

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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理由很简单,喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算这两者结合起来……战斗系统想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……说实话最近有点沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

时间过得好快,还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 牌142 道具724.优化 攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于牌……每天都有想调整的地方,认为这是好事,表现跟不上,先把体验做出来,毕竟第一次,告诉自己耐心,多玩其他游戏找感觉

场外人生(場外人生)

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--------------《作者的話》場外人生是獨立開發的一款人生模擬遊戲,目前仍在製階段,內容將不停更新修正……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……,在此先致上的謝意(〃∀〃)ゞ--------------《遊戲製中》目前的遊戲版本只有了簡單的雛形

卡加斯特(Kargast)

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一切都诡异了, 还有... 大家都去哪了?"……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项都非常重要。……本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

indienova.com/groups/post/100385

发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽(非牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,

版本:Early Access


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