indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续作,也是同样发布于 DS。……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说
indienova.com/game/tenchu-3-portable
本作是以日本战国时代的忍者生活为题材,主要表现隐秘潜入、暗杀等忍术行动,这些都是大人气的忍者动作游戏“……《天诛》系列”的第三作,PSP 版在原作 PS2 版的基础上将加入大量游戏元素,比如全新的奥义以及隐秘行动动作
indienova.com/steam/game/1989070
在保护原有生态系统的基础上建造城市,不断探索分析周边环境,进而满足市民的生存需求。……本作中,保证市民福祉,此乃第一要义。你对当前环境的理解越深刻,市民适应和兴盛起来也就越容易。……你可以从这些新知中总结出行动指南,更好地获取资源、确保市民安全及优化城市建设,与周边自然环境和谐共处
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100705
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/groups/post/100706
视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体有突起的表面结构,用红色曲线表示。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求
indienova.com/game/deck-casters
“魔卡奇兵”Deck Casters 基础是 Playstation4 热卖 60000 片游戏的 ArmaGallant……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛
indienova.com/game/infraspace
相反,派遣你的第一个宇航员来挖掘并收集基础资源才是正确的选择。……运输线与基础设施】InfraSpace 将模拟游戏中的每一辆车。……当你的殖民地发展时,你会需要许多科学家和工程师来填补日益增多的工作,而他们对环境的要求会比先驱者们来得更高
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
版本:Early Access
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