小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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但背包收集的资源,却又证明着一切的真实性...游戏的世界观大概就是这样啦!……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!……下周再见~ (注:1、非最终版本的世界观,以游戏上线后的为准;2、配图均为研发过程,不代表游戏实际质量

太空工程师:2021 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2021)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 年和 2021 年发布的所有……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

太空工程师:2020 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2020)

indienova.com/game/space-engineers-ultimate-edition-2020

太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 年和 2020 年发布的所有 DLC……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

mnikn:《巫师猎手》2021-01-17开发日志(21)

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这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……下周开发计划探索系统完善好了,这周的开发日志大致就到这里

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28473

下周开始就要回归(业余时间)全力投入开发游戏的节奏了。……下周开发计划第二张冒险地图设计好了,这周的开发日志大致就到这里

太空工程师:2022 终极版(Space Engineers: Ultimate Edition 2022)

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太空工程师终极版 2020 包括太空工程师的所有 DLC,2019 2020 2021 年和 2022……《太空工程师》是一款由创意和探索定义的开放世界沙盒游戏

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么?……》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么?……想要体验土木专业牛马的一天么?想要化身大猛子亲身经历巍耸高楼搭建的全过程么?

我委托了一些青蛙(I commissioned some frogs)

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我花钱让艺术家们在15件作品藏了些青蛙,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!……frogs and flies to complete each level.Key features:❓1500……With 15 art pieces to choose from, and 1500+ hidden

我委托了一些鸽子(I commissioned some pigeons)

indienova.com/steam/game/2435590

我花钱让艺术家们在15件作品藏了些鸽子,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!……complete each level.Key features:🖼️ 15 Unique artworks❓ 1500……With 15 art pieces to choose from, and 1500+ hidden

版本:Early Access


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