indienova.com/game/electronics-puzzle-lab
进入当今游戏中最先进的挑战实验室,在这里,电子技术和逻辑融合进入将俘获您的思维并唤醒您内心的工程师的挑战中
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/game/v-rally-4
称霸危险道路、恶劣情境和环境,不断追求更快的速度。靠着肾上腺素提高你的反应能力。……- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……- 极限比赛:甩尾、精确和速度,道路上遍布着陷阱,让你的驾驶和演出技巧备受考验!
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..
indienova.com/game/fallout-3-game-of-the-year-edition
避难所科技工程师为你带来了最新的人类能力模拟系统——S.P.E.C.I.A.L. 角色系统!……- 使用 V.A.T.S.
indienova.com/u/news/blogread/2818
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr
版本:Early Access
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