预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

为什么我主张回答问题发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……-----------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹》那样的战棋游戏。……本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司加班,就只能摸鱼参加了。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源

欢迎来到 indienova beta 测试!

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③游戏工作室账号注册时可以选择注册后可以添加成员 当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

至少在蜡烛人中,并不是每一引入的机制都足够优秀,而某些看起来很棒的机制却用的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制……那些游戏之外的……真正促使我写下这篇文章的,其实不是对游戏的不满。……的那些不出彩的沉浸模拟——那是我们绕不过的,也必须要走的路

恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

indienova.com/game/in-fear-i-trust-episode-4-the-glimpse

恐惧信仰第四讲述了在电影院发生的事件。主人公曾经去过的地方,现在对他还有着间接的影响。……这与 VERSA 公司又有什么关系?

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

最直接面对的,就是游戏怎么卖。……素材新的,内容新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费相比。……想着想着,免费和付费之间还有条出路,而小林正雪第二集正打算用免费下载第一,然后按章节收费的方式去做

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……但就算只说那些时刻,且不提旁的,就算只是那些浅薄又简单,运镜切换,一路走过的音画配合,或者是下滑之时的音乐密密……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

版本:Early Access


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