indienova.com/steam/game/1611600
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,要无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
作为“战争游戏”系列的精神续作,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线时,要无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题。……-----------------------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
indienova.com/u/zm23/blogread/30239
说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司说要加班,就只能摸鱼参加了。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
至少在蜡烛人中,并不是每一章引入的机制都足够优秀,而某些看起来很棒的机制却用的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制……那些游戏之外的……真正促使我写下这篇文章的,其实不是对游戏的不满。……的那些不出彩的沉浸模拟——那是我们绕不过的,也必须要走的路
indienova.com/game/in-fear-i-trust-episode-4-the-glimpse
恐惧信仰第四章讲述了在电影院发生的事件。主人公曾经去过的地方,现在对他还有着间接的影响。……这与 VERSA 公司又有什么关系?
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比。……想着想着,免费和付费之间还有条出路,而小林正雪第二集正打算用免费下载第一章,然后按章节收费的方式去做
版本:Early Access
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