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indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/899460
回合制战术角色扮演游戏,以丰富的低多边形美学呈现。……扮演雇佣兵公司的新领导,刚刚完成一项错综复杂的任务。现在站在王权的对立面,盟友和忠诚至高无上。……游戏特色无网格战术回合制战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果
indienova.com/game/shores-unknown
回合制战术角色扮演游戏,以丰富的低多边形美学呈现。……扮演雇佣兵公司的新领导,刚刚完成一项错综复杂的任务。现在站在王权的对立面,盟友和忠诚至高无上。……游戏特色 ◎ 无网格战术回合制战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果
indienova.com/steam/game/1134320
在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛
indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着
版本:Early Access
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