indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
1、在非Draw事件中,object_index小的先执行,反之。……接下来为单对象多实例场景:1、非Draw事件中,实例的执行顺序完全依赖于id。……1、非Draw事件中,执行顺序遵循object_index优先,实例id次之
indienova.com/groups/post/1775
1、在非Draw事件中,object_index小的先执行,反之。……接下来为单对象多实例场景:1、非Draw事件中,实例的执行顺序完全依赖于id。……1、非Draw事件中,执行顺序遵循object_index优先,实例id次之
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/steam/game/2691170
购买全新《神之浩劫》传承通行证来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……购买全新《神之浩劫》传承通行证来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……通行证礼包内含以下内容: - 野蛮人”头衔(跨代)- 野性难驯 贝罗娜头像(限定)- 第11年新女神—
indienova.com/steam/game/2885550
当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……20x 死灵拥抱者40x 幽灵炮塔40x 恶魂5x 能量图腾 (获得额外5个随机惊喜)3x 赛季通行证等级驾驭这股邪恶
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
加上后来业务调整,没能积累足够的数据来支撑模型的训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得非相关信息);第一目标是拟人化……图4:动作空间建模图5:状态空间建模4.2 业务流程的建立在搭建模型的同时,其他配套系统也在同时并行开发
indienova.com/game/eruption--1
独特的 3D 写实风格动作游戏,力求在真实的场景里呈现幻想中的场面。……无敌我区分◎ 多人模式自定义角色属性、武器、服装◎ 简洁的关卡制 ※颠覆国产独立游戏概念 ◎ 写实画风,非武侠……,现代,非中国◎ 朴实的战斗动作◎ 装备不花一分钱,所见即所持◎ 感受真实的疼痛!
indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-self-empowering-and-non-self-empowering-tendencies-of-games/
首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……玩家基本上都会简单将其划分到“pay to win”的行列当中,即便没有直接设置内购项目,也大概率会有那些接“游戏代练”等业务的工作室进入……在这样的情况下,或许“非自我赋权”倾向的游戏应该走“适当弱化剧情深度和逻辑性,强化人物塑造”的路线,因为在此类游戏里玩家会更在意人物对情景的反应
版本:Early Access
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