BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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1、在Draw事件中,object_index小的先执行,反之。……接下来为单对象多实例场景:1、Draw事件中,实例的执行顺序完全依赖于id。……1、Draw事件中,执行顺序遵循object_index优先,实例id次之

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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1、在Draw事件中,object_index小的先执行,反之。……接下来为单对象多实例场景:1、Draw事件中,实例的执行顺序完全依赖于id。……1、Draw事件中,执行顺序遵循object_index优先,实例id次之

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

《神之浩劫》传承通行证(SMITE Year 11 Legacy Pass)

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购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……购买全新《神之浩劫》传承通行来获得游戏第11年以及未来的超棒内容吧!……通行礼包内含以下内容: - 野蛮人”头衔(跨代)- 野性难驯 贝罗娜头像(限定)- 第11年新女神—

随从大师:傲雪凌霜(Minion Masters - Frostbite)

indienova.com/steam/game/2885550

当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……20x 死灵拥抱者40x 幽灵炮塔40x 恶魂5x 能量图腾 (获得额外5个随机惊喜)3x 赛季通行等级驾驭这股邪恶

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

加上后来业务调整,没能积累足够的数据来支撑模型的训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……同时AI可以获得全局信息,而不是仅仅只有单个玩家的信息(后期会限制AI获得相关信息);第一目标是拟人化……图4:动作空间建模图5:状态空间建模4.2 业务流程的建立在搭建模型的同时,其他配套系统也在同时并行开发

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为完全视野,且存在多个敌人和多个队友……加上后来业务调整,没能积累足够的数据来支撑模型的训练,以及问题复杂度确实太高 ,尝试终止。……图 4:动作空间建模图 5:状态空间建模4.2 业务流程的建立在搭建模型的同时,其他配套系统也在同时并行开发

爆发(Eruption)

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独特的 3D 写实风格动作游戏,力求在真实的场景呈现幻想中的场面。……无敌我区分◎ 多人模式自定义角色属性、武器、服装◎ 简洁的关卡制 ※颠覆国产独立游戏概念 ◎ 写实画风,武侠……,现代,中国◎ 朴实的战斗动作◎ 装备不花一分钱,所见即所持◎ 感受真实的疼痛!

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……玩家基本上都会简单将其划分到“pay to win”的行列当中,即便没有直接设置内购项目,也大概率会有那些接“游戏代练”等业务的工作室进入……在这样的情况下,或许“自我赋权”倾向的游戏应该走“适当弱化剧情深度和逻辑性,强化人物塑造”的路线,因为在此类游戏玩家会更在意人物对情景的反应

版本:Early Access


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