mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

齿轮思维(Cogmind)

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这是一款科幻策略回合游戏,玩家将探索一片结合了传统 roguelike 元素与沉浸式的现代画面的世界……用你找到的或者从其他机器人身上回收下来的件组装你自己。……在你失去件和用敌人尸体重装你自己的时候,情况可以发生极大的转变。你就是“Cogmind”

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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能带进迷宫里的道具有所限制,如何以有限的道具攻略迷宫是重要的事项。……如果能迅速的攻略的话,则会有奖赏…?……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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《武士刀:》真的很想成为一部爽快的动作电影。——它做到了。……抛开作者意愿不谈,重要的是:它确有讲述一个这样故事的基础。……游戏的基础作法是给了一切机制近乎完美的故事解释:核心机制,任务设计,乃至游戏教程,无不如此

リトルハーツ

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なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……ゲームの特徴軽に動く2Dドット戦闘アニメーション。……クリア後には運要素を排除して本編の各ステージの攻略を行えるエクストラモードを搭載

吴逗逗:坐标武汉,想做一款独立游戏,不会写程序不会做图…又不嫌弃我的小伙伴么…

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目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错的想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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于是我自闭了一年时间,设计了我们专业最难也是最基础的一门知识的图形解释版本。……很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员;财务报表信息使用者;参加初、中、高级财务人员资格考试人员……;参加 CPA 会计科目考试人员;以及审计、会计、金融、市场营销等相 关专业的在校学生

游习编程(Games to Learn Programming)

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玩家通过制作一些经典游戏,比如生命游戏,贪吃蛇等,从开始,学习最基础的命令式编程。……本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug

帅气的我与100个女友!(Handsome Me with 100 Girlfriends!)

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你可以在世界中随便溜达,无论是主角,还是路人,都可以随意攻略。……主角为平凡的家里蹲少年,但是拥有超凡的足道技术,一面打工赚取花钱,一面与阿姨和姐姐在同一个屋檐下生活

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

版本:Early Access


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