小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

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发起: 如题。兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

Ludum Dare 44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活吗……- 家具可以为你提供一些好处。- 在有一定的经济实力后,你可以去约会,寻找能给你带来幸福的另一半。……- 游戏四个结局

李雷和韩梅梅:与你同在(Lilei And Hanmeimei)

indienova.com/steam/game/1353920

天哪,如果游戏世界里“重婚罪”的话,那我是时候逃亡非洲。……有了未来的“我”的相助,我成了横行校园的霸王。露西成绩比我好?打!吉姆早上和韩梅梅搭讪?打!……如果你也想和我一样,那还等什么,赶紧将它加入愿望单吧!我是李雷,等你来怼!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡近10年,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入几万,到现在,一俩千都是常态……除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班,因为在公司做了10多年,完全就像关在牢里出来的那种感觉

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

这样做的一个好处,第一是 有了这么一个闭环它就是一个完整的 App 或 游戏,上线给别人试玩都没问题……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次

大老爷(大老爷)

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我们更新周期为7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……明明可以颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……由于开发环境等因素,目前我们提供10-20游戏时间的内容,之后也会不断地推出更多剧情

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

版本:Early Access


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