indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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凭借简洁精准的操控,你将冲破坚的障碍,一路尖啸飞驰在无尽的轨道上,一往无前,不断掌握新的招式,达到极致的速度……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

利刃先锋(Strikers Edge)

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在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……上手容易精通: 选择你最喜欢的先锋,探索他的所有隐藏技能机制,连招方法和小技巧

牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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他们能获得投资回报?亦或注定要一直亏损?快来帮助他们在安托斯推广维恩新品牌吧!新店开业!……然而,万事开头!你的客人又将面临怎样的未知困难?他们能获得投资回报?亦或注定要一直亏损?

小组帖子:一个推理游戏,急需一个程序大佬的协助,可酬

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但因为自己本身就是推理类型的从业者,加之发现市场上的推理游戏,少到离谱,综合考虑之下,决定尝试制作这个游戏……再说说现状,故事:一共涉及了32个NPC,9起案件,且相互之间有关联性,关卡设置暂定为4关半(半关是因为需要综合所有案件及关卡……,回答最后的问题),拓展至5关美术:DEMO关卡已经制作完毕,但不确定是否符合开发要求音频:DEMO

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……这部分的内容还是挺复杂的,每一个参数对于乐园运营的流畅性都有一些影响,维度的增加也使得乐园经营的数值系统越来越复()……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……这部分的内容还是挺复杂的,每一个参数对于乐园运营的流畅性都有一些影响,维度的增加也使得乐园经营的数值系统越来越复()……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

三国杀Online

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6-专属武将:灵雎、诸葛果、留赞、曹睿……手机端享畅玩!……所有玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。……摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌

小组帖子:网易mini game组队

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当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐?……~ 祢羽: 策划需要吗 yang0708: 大三,请问可以来 Nova-BsuFxB: 不留个联系方式啥的

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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TERRARIA,综合评价是4.8分业余像素美术爱好者的画面评价 03 BROFORCE,综合评价是……,综合评价是5.2分业余像素美术爱好者的画面评价 07 WARGROOVE,综合评价是7.4分业余像素美术爱好者的画面评价……08 FEZ,综合评价是7.6分业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA,综合评价是7分业余像素美术爱好者的画面评价

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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某些特定的武器克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……【下图为某段酒馆剧情测试图】总的来说,现在项目已经进入了加速阶段,进度也已经完成了60%以上了

版本:Early Access


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