indienova.com/steam/game/542400
遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。 用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
indienova.com/steam/game/1016920
由于每种工具只有一个,高效的团队分工是重中之重。不断开拓的世界每个世界都是独一无二的!……除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……和2v2对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中可升级的丰富火车配件(10种以上)可解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
比如宝可梦系列的老对头数码暴龙系列:怪物设计思路就基本维持在二、三框中间,变形和重组度很高,比较少一框类型的设计……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……优秀的角色设计,尤其是对于游戏角色设计来说,一个强烈和清晰的剪影能保证角色很容易就被识别和记忆,这对于游戏是非常必要的特性
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
这样,玩家会很容易找到培养的衰减边界点,从而去横向培养更多的梯队。……,当大家的小宇宙副属性均有1~2条速度且洗满后(比较容易洗满),大家的速度又会回归到了一个速度与特性关联的战场环境……会把这个节奏固定下来,玩家也更容易摸到这个规律,会自动的根据运营节奏来进行游戏内容的规划和安排
indienova.com/groups/post/29989
而且对于游戏类型也是选择比较小众的线性平台游戏,而不是比较热门的rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机厅玩着……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/groups/post/29988
而且对于游戏类型也是选择比较小众的线性平台游戏,而不是比较热门的rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机厅玩着……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/game/unrailed
除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中可升级的丰富火车配件……(10 种以上)◎ 可解锁的角色◎ 回放系统◎ 简控模式和分控模式◎ 无数像素方块构成的世界
indienova.com/game/death-live
V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们的计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支的我某日看到了那个奇特的广告虽然不觉得自己有多不幸
版本:Early Access
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