像素斗士(Pixel Gladiator)

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遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。 用杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造,而在国内又常常被误用在游戏评测上,所以容易混淆。……关于此栏目故本栏目的性质大概是游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展方式来谈论游戏与游戏设计,随意、……六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏现状和前途冷静态度

一起开火车!(Unrailed!)

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由于每种工具只有一个,高效团队分工是重中之重。不断开拓世界每个世界都是独一无二!……除了最高4人组队模式,还可以进行2v2比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~概览紧张又欢乐铁路建设体验本地……和2v2对抗不同地理环境(5种以上)无尽模式中升级丰富火车配件(10种以上)解锁角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成世界

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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比如宝梦系列老对头数码暴龙系列:怪物设计思路就基本维持在二、三框中间,变形和重组度很高,比较少一框类型设计……这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……优秀角色设计,尤其是对于游戏角色设计来说,一个强烈和清晰剪影能保证角色很容易就被识别和记忆,这对于游戏是非常必要特性

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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这样,玩家会很容易找到培养衰减边界点,从而去横向培养更多梯队。……,当大家小宇宙副属性均有1~2条速度且洗满后(比较容易洗满),大家速度又会回归到了一个速度与特性关联战场环境……会把这个节奏固定下来,玩家也更容易摸到这个规律,会自动根据运营节奏来进行游戏内容规划和安排

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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而且对于游戏类型也是选择比较小众线性平台游戏,而不是比较热门rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机厅玩着……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

而且对于游戏类型也是选择比较小众线性平台游戏,而不是比较热门rouguelike和经营模拟,其实作为从小在街机厅玩着……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

一起开火车!(Unrailed!)

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除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验……快速(最多 4 位玩家)和 2v2 对抗◎ 不同地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁角色◎ 回放系统◎ 简控模式和分控模式◎ 无数像素方块构成世界

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节里找到说明。5、添加射击功能。……这个例子比较简单,相信大家看看就明白了每种情况下最好选择只有一种。……而当游戏比较复杂时候,可以玩花样地方就多了,嗯(・(ェ)・)

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你生活充满烦恼吗……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被 996 折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

版本:Early Access


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