千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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然后预计要花可能6-7个视频来讲完《电竞教父》从0开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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然后预计要花可能 6-7 个视频来讲完《电竞教父》从 0 开始的设计,都考虑了什么,以及一些机制为什么这么处理……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……但是转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼的不是打剪刀的时机,而是打出布的时机

狐姬(Fox Hime)

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有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……「如果的女朋友能有茉莉这么漂亮,那我肯定是被神眷顾着的吧……」当他这么感慨的时候,殊不知他的生命之中已经有着另一个女孩在向他走来……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

Sign:『大地之上』制作记录2

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『菜这么好吃,你为什么不吃?』『人家说的那么好,你为什么不听?』……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

提早绽放的黑百合(Hayasaki no Kuroyuri)

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,喜欢……小树」 对于曾经帮助过自己的树,花强烈地祈愿着“树的幸福”。……「这份心意,一不会让树幸福……」在告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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怎么?……“比如说 Inkscape 与 PS,前者是开源软件,后者是月付,如果要花钱购买 PS,一定要想清楚为什么……—— 嗯,聊了这么多之后,已经不奇怪,这是一个非常 Butterscotch Shenanigans

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#008——心之形上线,日志不得不占用更多休息时间(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1446

我为什么要选择一种这么折磨自己和透支未来的方式来前进呢?……有一个段子说:为了梦想创业把100多平的房子卖了,努力拼了三年,终于在事业上有一起色,我们开始赚钱了……也终于明白为什么很多看似简单的独立游戏要开发3年、4年,不是所有人都能真正跨上这条真刀真枪的梦想抛物线

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况。……就算他们变成了人类,他们首先要保做的第一件事恐怕就是如何去保持一个正常人类的姿态,为什么这么说呢?……如果有人问我这些动物为什么要变成人类呢?只能用一句话告诉他。不知道

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

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马,邮件都一生只够爱一个人从前的锁也好看钥匙精美有样子你锁了 人家就懂了木心先生的《从前》是一首充满浪漫意味的诗歌……在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回调……由于不知道为什么的原因,总之就是懒得做了

版本:Early Access


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