运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

纸境英雄(Papercraft)

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传说中不同的英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。……,龙虎豹发现并体验了这样一款游戏——《纸境英雄》,它融合了Roguelike、CCG、RPG以及回合战棋的玩法元素……中華ゲーム見聞録:可愛い紙キャラが戦うSRPG『紙境英雄』カードゲームやローグライク要素もあるターンストラテジー

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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至于《FIFA 22》好不好玩、能比前一代好玩多少,这就是个见仁见智的问题了。……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……毕竟,这年头可真没多少能同时兼顾挑战性、休闲度与玩家氛围的网游了

RRRR3(RRRR3)

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Roguelike 風格的動冒險,帶有一些謎題。……打開門和機。許多有趣的元素和流行英雄的參考

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

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抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素

雷电(Raiden)

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雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……关卡内容看上去非常丰富,当然具体质量如何我们今年11月7号就知道了

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少

Plight(Plight)

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学会如何操纵散落在地面上的能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì……zuò 9 0 jí级 -9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡- 9

版本:Early Access


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