六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

indienova.com/u/onyx/blogread/26163

其实大概就是个开始界面和一个场景..……不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了..说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦总之……上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来的开发的鸽置也被鸽掉了

ekira:众神的乐园企划1 概况

indienova.com/u/ekira/blogread/1368

大概的,非常粗略的概括吧。 (废话部分 可以直接省略)其实只是学校布置作业导致的。……大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下……含有一的模拟经营、mini game和收集要素,有随机要素

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

想要给玩家一的压力,不能让他们慢慢肝慢慢刷。但是直接的时间限制和随游戏内时间推进的难度比较难控制。……大概会做成星露谷那样两年过去爷爷过来那种样子。……大概也就一个成就,加一点无关紧要的东西。UI缩放打算做成足球经理那样自由拖动但UI比例固定

初体计划(The Initial)

indienova.com/game/the-initial

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次。……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下的步骤。 1.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每 7.5ms 出现一次。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?

版本:Early Access


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