kuaile:顺利拿到一坑

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但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受……系统针对某一个或某一些组件实现行为,特别需要保持功能单一,对于不同的对象就是组件的组合,由组件引发的附带的行为功能组合

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

程序老哥还是谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

魔法门之十字军(Crusaders of Might and Magic)

indienova.com/game/crusaders-of-might-and-magic

隐蔽、快速、反应和对复仇的渴望生存,你可能就会逃过一劫。你够勇敢

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

那时的我们,不就是在看着小伙伴的游戏“直播”?……从这一方面看的话,那直播反倒对游戏宣传起到了促进作用,现在已经不是酒香不怕巷子深的时代了,游戏销量有一部分是宣传的…………而且讲真,有些游戏我视频通关了就不会很想买了……或者买了就放在那儿不会再打一遍了总觉得最好的方法就是在发布游戏的时候能明确标明是否直播

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出

治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

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6、游戏玩法有明显的三个阶段划分:包括个人自由阶段,初级势力阶段,和势力派系斗争阶段。……各势力之间可攻伐同盟可支配,供玩家纵横捭阖。……唯一需要完成的目标就是“传宗接代”,确保游戏继续进行

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……每次战斗时,玩家携带7个技能进入战局,技能自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样

版本:Early Access


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