吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周开启,百种天赋技能及成就待解锁。……「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一的策略值……在游戏通关之后便可激活二周

迷失蔚蓝(Lost in Blue)

indienova.com/game/lost-in-blue

在游戏的主题模式“剧本模式”的二周之后,玩家就可以选择以在恶劣条件下生存下来为目标的“挑战模式”

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

异界战记(Battle of Yeej)

indienova.com/g/yijiezhanji

经过一段时间的游历,你知道了所处的大陆名为神大陆,由神族人所建立。……他们的显著特征便是拥有可以发光的神,并拥有强大的实力

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……如同這張圖所顯示的,有四個欄位給你放構思牌,你要用設計牌去解決它下方會有三個小圖示:上:你丟的設計牌提供的完成度/標卡牌所需完成度左下……當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機=

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……根據遊玩風格,一周遊戲約有8-15小時的內容。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵

盗版,盗盗版,盗盗盗版

indienova.com/indie-game-news/talks-on-game-piracy/

我亦想,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一了然,这样做又有什么意义呢?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……而冒险故事的具体体现、勇者冒险目标的功能展示,则是由“委托板”(原任务板)来承担。……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)