Doubt: Anata wa Dark na Uso ga Suki?

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~, ダウト~貴女はダークな嘘がき? ~, ダウト 貴女はダークな嘘がき?

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。……蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,弱,可大可小。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。……蓝图决定了各种舰船的在游戏内的具体表现,弱,可大可小。……的炮手,会使火炮打出更高的伤害;的水手,会使船只更快地移动

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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的,说完了然怎样制作一个的姿势,但动画也有动作。……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕上看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……事实上,当我最后选择游戏时对我来说最难受的一点就是为了追求更好的想法,我得抛开我自己的许多点子,无论这个想法是来自其他人还是自己

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝梦上。……我想是不是可以采用宝梦的战斗形式,不过技能是由物质和意识组合生成的。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……相当地,好到我感觉可以待一辈子!主要在于公司内没有上下级关系,大家都非常地平等。……Klei 作为一个特点鲜明的游戏工作室,会对新员工进行公司文化培训吗?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/99842

(Blender大法耶)美术技术:shader,SRP等。什么?……风筝: 你是哪个城市的哇 INDIE GAME DEVELOPER: @风筝#1本人在 重庆,当然,城市不要求啦

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是加(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……in-rays-of-the-light现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字真没办法……FrozenAurora: @Steamer#12 耶!

天のゆくるる

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そして天体望遠鏡から星を見たいという夢から、天文部は正式認を得るために動き出すが……。……☆楽しんでいただけそうな方☆個性のある作品がきな方ゼロ年代に興奮を覚える方天文部ものがきな方ダメ人間買……オススメできない方★完璧や正義、勝利が絶対のものであると考える方恋愛模様のみを鑑賞する目的の方短い作品がおみの

小组帖子:LD#53 消萝卜

indienova.com/groups/post/102403

virmint: 哈哈哈哈哈可爱 Monad: 哈哈哈哈哈可爱 Foursay: 哈哈哈哈玩了好久才发现是要对齐箱子而不是萝卜

版本:Early Access


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