太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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随着游戏进行,你会解锁一些教程,这些教程可以为你提供新工具和新活动许可。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运是,你不必这样做

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……2v2或PVP中与自己好友对战。或者单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 活用英雄怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者危急时候救你一命。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……px、y、z坐标移动距离分别为Tx、Ty、Tz。……它们表示某点x分量X坐标方向平移结果,同理可以得出另外两个轴相应情况

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大圈子里找寻能够接受自己游戏玩家群体,并接受改进更多可能

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 活用英雄怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者危急时候救你一命。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你

模拟火车世界 4:货运线第二章 - 骨料篇(Train Sim World® 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

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一系列新场景和内容丰富时刻表任务现已到来,比如《米德兰主线》、《大西线》以及《英国东南高铁线》双倍奖励场景……66 型机车细节详尽、功能丰富可操作驾驶室与现实中火车一致性能表现和操控《米德兰主线》和《大西线……4 ® 技术提供支持文件大小:212 MB

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

奇亿音乐:浅析声音中响度的基础知识

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响度,也可以称为音量,是与声强相对应声音大小的知觉量。声强是客观物理量,响度是主观心理量。……任何复杂信号——例如音乐信号,都可以看成由许许多多频率不同、大小不等正弦波复合而成。)……为了在数量上估计一个纯音响度,可以把这个纯音和1000Hz某个声强级纯音响度上作比较

版本:Early Access


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