小组帖子:系统定制开发的完整流程

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需求分析:系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……测试和调试:系统定制开发完成,对定制系统进行全面的测试和调试。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

Interworlds(Interworlds)

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召唤小世界,你对小世界做的所有操作,更高层世界的“你”,会同时对你所在的世界作出相同的操作。……3、BOSS战:——围绕核心玩法设计了BOSS战,与巨大化BOSS在开阔空旷的环境进行激烈的战斗。……冒险:——游戏制作了河流、遗迹、山谷、荒漠、云梯、高塔等多个场景,可使用魔法或近战等不同攻击方式,融合了解谜和战斗元素

vincentely:《七夜:救赎》开发日志23

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在此之外,我们也进行了别的工作推进:引擎升级在进行了所有环节的技术评估,我们决定把开发引擎从原先的UE4……动捕演员的合作我们项目中使用的是动捕技术,在进行了多次内部测试与外包合作,在动画复杂度较高的情况下,……声音团队我们一直很关注整个游戏的声音效果,为了深入研究声音层面的体验改进,在内部与外部均进行尝试之后

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……本是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机里的一个……从一个优化教程里了解到要尽量减少继承关系,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 为多达 4 名玩家进行快节奏的线下对决。……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动

Varion

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……◎ 为多达4名玩家进行快节奏的线下对决。……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动

心湖(Heart Lake心湖)

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玩家通过控制游览线上虚拟博物馆,意外来到了一个又一个小空间,在主角们特殊的内部精神世界中感受着他们轻松……内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见……在林宜遭受同学霸凌产生了不愿上学不愿与人交流的念头时诞生的

Ensora(Ensora)

indienova.com/steam/game/2112210

与地球失去联系,人们分成几组,为剩余的食物和资源进行了绝望的斗争。你能反击野蛮的暴徒吗?……从隐藏在游戏地点的书籍、秘密著作或信件中了解恩索拉殖民者和强大公司的历史。……利用您对恩索拉历史的了解,解开传送门之谜并返回地球

Ensora(Ensora)

indienova.com/game/ensora

与地球失去联系,人们分成几组,为剩余的食物和资源进行了绝望的斗争。你能反击野蛮的暴徒吗?……从隐藏在游戏地点的书籍、秘密著作或信件中了解恩索拉殖民者和强大公司的历史。……利用您对恩索拉历史的了解,解开传送门之谜并返回地球

版本:Early Access


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