indienova.com/u/inspot/blogread/17721
之间增加一个输入管理层,来实现操作和按键的解耦,一方面可以方便用户修改键位配置,另一方面是降低了跨平台的难度……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……如果超过60的话那就相当于没有平滑,我采用的数值是10,当然这个并不能代表什么具体的含义,只是一个速度系数而已
indienova.com/u/daichou03/blogread/1155
* 友方自动战斗pokemon经验获取方式更改:仍然和控制的角色一同获得经验,但等级差系数改为独立计算
indienova.com/steam/game/2088270
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/steam/game/1137180
(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微信公众号:微信搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……受到各平台政策限制,未来的混服计划暂未确定,敬请关注官方公告~**万分感谢您的谅解的支持 (>人<;)
indienova.com/steam/game/865980
一个强大、恶劣并由玩家控制的Boss,与一群各怀绝技的维京人展开对抗。……加入BOSSGARD,一款1v5热血大战多人游戏,在其中扮演BOSS来镇压你的好友。谁是BOSS?……别担心,机器人的难度可以相应调整!
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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
版本:Early Access
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