小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……RedistributablePackage这种)导致程序无法打开,我加了三个msvc*1*0.dll进去

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

节气表在每个节气日会具有一的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下

告白日(Confess My Love)

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熙轨同学为什么还不回家……?自己的日记可一定要放好啊,被别人看见就惨了。……阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。熙轨:不知道为什么赖在教室里不走

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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没有预设选项的悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思的结局挖掘出层层反转的真相!……这是为什么呢?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2142160

没有预设选项的悬疑推理游戏,硬核烧脑、自由探索,从匪夷所思的结局挖掘出层层反转的真相!……这是为什么呢?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

ElijahLDY:CS:GO国服首测

indienova.com/u/elijahldy/blogread/3333

试玩感受 cs是款很经典的游戏了,cs:go在此基础上画质有所改进,但进去的界面有点简单的,游戏模式也没太大改变……,感觉就是怀旧而已,没有特别吸引人地方

灵魂的清晰度(Clarity of the Soul)

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在任期结束时,英雄回到了家,但没有人等待他,他将不得不部分回到他以前的生活。……到了晚上,英雄被噩梦超越,这些噩梦提醒他早些时候发生的事情,所以任务仍然存在-结束过去,应对压力并继续前进……,玩家需要从中出 玩家在游戏中的任务是履行日常家庭义务周围的房子,并在晚上-不来面对面与他们最糟糕的噩梦

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……否则现在这样『乱随机』的确有点托大……每个房间传了个种子进去,这样每局的房间至少有依据了。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一直处于游离的状态中

版本:Early Access


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