indienova.com/groups/post/2171
1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器里,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到
indienova.com/u/mrxu/blogread/20575
现在系统各元素可复用性都达到了一个不错的水平,bug也都消灭了,也抽时间做了一些优化,极大解决了性能问题,目前处在搭建关卡的阶段……我们的理想状况是可以实现在移动设备中的查找平面或者空间定位来放置我们的模型,但是在良莠不齐的安卓设备上面很难统一我们的体验……,所以现阶段的AR工作的重心放在IOS平台和surface设备上
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
目前处于第一阶段即将结束,第二阶段部分开始的状态。……在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行
indienova.com/groups/post/99810
发起:ArchenG33K 半条命已经是远古称呼了,最多可以放在别称里,而中文名则统一修改为『半衰期』
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……以星级方式显示在列表中英雄委托为部分可以吸引英雄前来冒险的委托,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图
indienova.com/u/232267746/blogread/34986
比如写美术字、画宣传画的这些审美口径非常统一的宣传人员,再比如以前电影院画广告牌的师傅、杂志社以前做排版的编辑……由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身的游戏设计师——非常少数的从国外大学游戏专业学回来的人才
indienova.com/groups/post/11233
如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松。……总之你要有把buff统一存储,统一管理的思想
indienova.com/steam/game/802480
0-3岁是人发展最快的阶段,这一阶段的学习对孩子至关重要。……” ——教育家夸美纽斯以上转引自江苏文艺出版社2012年5月版,由德国早教专家麦赫蒂尔德·维塞尔和布里吉特……软件特色:1.专业早教,针对0-3岁婴幼儿的学习特点进行量身定制的游戏内容,完全符合发展心理学、多元智能
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