indienova.com/groups/post/101172
优先考虑2D。除非真有很牛的3D美术设计师,才考虑3D。当然,立项肯定是对标游戏阉割版
indienova.com/game/help-me-doctor
你会优先考虑 VIP 病人么? 你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”
indienova.com/steam/game/3013700
战略性地摆放产品,管理过道组织,并优先考虑顾客的无缝购物体验
indienova.com/game/candy-and-toys-store-simulator
战略性地摆放产品,管理过道组织,并优先考虑顾客的无缝购物体验
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你在最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/game/blade-dancer-lineage-of-light
ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約定。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合制的指令选择型
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/java/blogread/7767
要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到哪写到哪了
indienova.com/game/lands-of-lore-the-throne-of-chaos
黑暗军团在邪恶的女巫斯科蒂亚的带领下再次行动起来。……在从城市矿区获得“面具”后,斯科蒂亚本人最近变得更加强大,获得了变形的能力。……根据他们的速度属性,他们将需要一定的冷却时间,然后玩家才能再次激活他们
版本:Early Access
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