小组帖子:组队!组队!做冒险解密游戏。美术策划看过来。

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先考虑2D。除非真有很牛的3D美术设计师,才考虑3D。当然,立项肯定是对标游戏阉割版

医生,救我!(Help Me Doctor)

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你会优先考虑 VIP 病人么?  你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”

糖果和玩具店商店模拟器(Candy & Toys Store Simulator)

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战略性地摆放产品,管理过道组织,并优先考虑顾客的无缝购物体验

糖果和玩具店商店模拟器(Candy & Toys Store Simulator)

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战略性地摆放产品,管理过道组织,并优先考虑顾客的无缝购物体验

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百全书。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Java:2018/5/17开发日志

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要把计算器功能和密码锁功能分别放在两个密码箱上面,就看起来像是一个完整的密码箱了,然后再放进去一个Item,完美,我就先想到写到

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……《雪女传》是一款融合中国古代神话元素的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

大地传说:黑暗王座(Lands of Lore: The Throne of Chaos)

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黑暗军团在邪恶的女巫斯蒂亚的带领下再次行动起来。……在从城市矿区获得“面具”后,斯蒂亚本人最近变得更加强大,获得了变形的能力。……根据他们的速度属性,他们将需要一的冷却时间,然后玩家才能再次激活他们

版本:Early Access


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