小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏。……玩家将控制变小沙躲过一系列死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体方法。……本游戏是《东方 Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂销售,有了外界所说“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……这意味着如果洋红工房不在其司法管辖地(美国)向法院提起诉讼的话,《山桂》将以橘彩控制发行权为前提重新上架……需要指出是,抗辩通知生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单按 DMCA 照章办事

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

需要一的人为后期修稿如隐藏线条等等。……,动画师习惯于自己动手直接做,以及人为创造过渡帧一些艺术性,以及大部分项目不需要这种高帧率间(在……对于小型独立游戏团队,暂时来说,直接买断CACANi并不一合适

一个春日(Some Spring Days)

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每天附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

蛋蛋(Eggy)

indienova.com/steam/game/1523670

她会在哪里呢?"蛋蛋妈妈不见了,该去寻找她了!……,蛋蛋却能预测自己移动,因此可以做出谨慎平台决策。……专为那些寻求具有一挑战性机制,同时又喜欢优美环境玩家打造

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付Urizen(接是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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醒来之后,但丁回忆就是本关剧情——接下 V 工作对付 Urizen(接是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物攻击与怪物陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

宝船かどうからないけど、何かが空に浮かんでいるのを見かけた人間がそう噂しているのかも知れない。 ……使用回数に限がありますので要注意。……ピンチの時は積極にUFOを狙いましょう。 UFOは一時間で逃亡します。 

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object

宝船かどうからないけど、何かが空に浮かんでいるのを見かけた人間がそう噂しているのかも知れない。 ……使用回数に限がありますので要注意。……ピンチの時は積極にUFOを狙いましょう。 UFOは一時間で逃亡します。 

版本:Early Access


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