indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……对了,《FGO》需要根据活动增加新的音乐和语音,这些追加数据的导入有什么策略呢?
indienova.com/u/hfangame/blogread/28045
场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com
indienova.com/u/patheagames/blogread/8241
但是,请相信,这真的不是我们制作组的本意。……规则很简单,游戏中一共有8个钓鱼点(什么,你说没有8个?哈哈哈,好好找一下吧少年)。……根据目前的进度,我们大概率可以在下周之内,也就是22日以前发布V.8.0的更新
indienova.com/steam/game/925120
开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么要选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了
indienova.com/steam/game/2532050
和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果◆ 全高清、细腻精美的原创场景和CG◆ 轻松有趣的小游戏◆ 知名音乐制作团体……project lights、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持
版本:Early Access
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