雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

何为?……现场也许已经被破坏干净,但凶手们可能没有那么细心——如果你不细心,你也要在雪山中埋葬——要注意累计你的证据……,这会是你最后指认凶手的唯一凭证——伍 抉择命运的轮回——【解谜模式】我终于知道真相……可是,我能勇敢地去面对

染色时间(Tinting Time)

indienova.com/steam/game/1852090

《染色时间》是一款日式风格的制作游戏。……游戏结合了制作与复杂资源管理玩法的造物系统让人眼前一亮。官方Q群欢迎加入官方Q群,了解游戏最新进展!……规划布局与专注力消耗,没有良好的规划以及专注力的浪费都可能导致溶液无法达到标准

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》虽然挑战失败,但是花了3天时间稍微完善一下游戏,免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

死寂(Deathly Stillness)

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B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善一下游戏……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

入群流程也很简单,如下: 1)加我微信;2)了解情况(我会大概了解一下您的情况,包括角色(美术/策划/……然后,就是你和群友愉快交流的时间!我的微信:“bitpop8”。……www.happybit.cn 有对休闲益智/模拟经营/历史策略游戏感兴趣的欢迎来聊 zzm88: 挺好,建议discord,比微信群好

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

我用的是如下这种…… 音效,一般很短,按照个数,150~1500~15000不等,总之是按个数的……~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了8分钟音乐,切成1首BGM1分钟,你就拥有8首曲子可以放到游戏里……,价格没有上限,工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备一番……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

indienova.com/u/ceasia/blogread/30462

Q:好的,你的描述也属于是非常浪漫。那我们聊回《GT赛车7》,你对本作有哪些不满意的地方?……会坚持玩下去?阿豪:不满意的地方首先可能是交易部分吧,虽然游戏中并没有所谓的“逼氪”系统。……Q:之前你也云一些赛车游戏,为什么没有想要上手试试?

会员:大伟(David)

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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

方程:10月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31785

国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了。……这七天以来indienova文章区都没有更新,闷死人

版本:Early Access


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