Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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我们需要像你一样优秀的视觉设计师,要求如下:岗位职责:1、负责影游游戏的关卡设计和制作跟进2、负责影游游戏内的……进行关卡设计和基本交互设计4、热爱游戏和影视,热于接受新鲜事物5、具有责任心,对待工作认真负责6、具有一的抗压能力和学习能力……沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/ BUFF技能 /功能技能,一个技能下可能由各种效果组成,怎样处理这些技能流程的顺序与关连等等……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……创建一个抽象基或者接口,提供所有需要方法名,给管理调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个,实现具体方法

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪是一个风险的大型回合战略战争游戏。征服世纪是一个风险的大型回合战略战争游戏。……回合战略游戏与来自世界各地的地图和国家在单人游戏里切换电脑玩家的难度跨游戏平台的多人游戏和暂停游戏

赤旗寰宇记(Crimson Standard)

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赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险RPG。……赤旗寰宇记是一款主打剧情的回合冒险RPG。……经典的回合战斗在战斗中,增益己方并削弱敌方;选择有效的五行法术;占据有利的战场地形

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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发起:janejane 开发内容:养成游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

发起:janejane 开发内容:养成游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D……保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略游戏。……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

黑色地牢(Black Dungeon)

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魔物潜伏的地牢中的谜团,揭开其真相,向最底层进发的回合 Roguelike 游戏。……◆ 游戏概述 这是一个具有魂游戏世界观的回合 Roguelike 游戏,目标是到达地牢的最底层

版本:Early Access


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