indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
有些人就不一定了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类的说法时,我总是哑然失笑……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/steam/game/1844380
• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……永不停息的征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗的地图上应对难以预测的变数
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
我偶尔也遇到但是没得稳定重现,改了几版以为改好了结果反馈还是没好。……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注。……程序根据他预览图来画粗略动画,美术根据我关卡元素继续设计机关敌人。美术看着改,程序跟着继续改下去
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……没以爱发电的念头你做什么mod?你以为你算哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做
indienova.com/game/for-the-king-ii
残酷的回合制桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变的法汝世界中,你可以和你的朋友集思定策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……不会经历两次相同的冒险 程序会随机生成地图、任务、战利品和事件
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……“玩家”什么也不是,因为在做游戏等于策划+程序+美术的说法,玩家除了成为策划的互动者、程序的使用者、美术的偏爱者……做游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前做游戏的“策划+程序
indienova.com/u/fluffyou/blogread/35551
幽冥之王 - 欢迎大家来Steam新品节召唤亡灵 在《幽冥之王》这款中世纪背景的回合制策略roguelite……戴上王冠,展开扭曲的征服之旅,探索无尽可重复的程序生成关卡
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
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