璇渊-梦馨:2016-5-6 UPDATE《光明重影》

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由于故事大纲最终定稿,无法透露角色故事,大家先行原画脑补吧~~~~ 2.

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

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现在没时间,精力在这个游戏投入更多

小组帖子:小游戏也有大梦想,微信小游戏求合作伙伴!

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奶酪: 这也联系方式啊 shadow6538: 能来个联系方式么,勾兑一下 zerothebest:

引力兔工作室:已经开始找厂上班了,只是没有人要

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有些项目看上去Delay了,实际上Delay,因为从来就没有研发计划 第一个版本80个技能算是开发完毕了

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……你是否拥有让小岛重返昔日繁荣的实力呢?……游戏特色: ◎ 双人在线合作模式◎ 混合冒险元素的深度回合战术玩法◎ 从潜行到强力攻击,丰富的战术任你选择

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……◆ 任务系统 当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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坦白说,当我整理这一期的 Tools for Game Design 的时候,刚开始我根本搞明白他在说什么……但显然作者在试图证明我只是将其用对地方而已。……游戏设计是否违背了这条规则?为什么? 设计需要进行迭代吗?

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

potion:趁着gamejam做了点奇怪的资源,喜欢的请自取

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小时很快就过去了,根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也浪费

版本:Early Access


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