一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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我们终于迎来了 “一起来《游戏设计艺术》” 系列文章的最终章。……除了直接离开还有其他方式?有。……这也许不是只交流就可以解决的了。也许会需要花费许多时间和心思,但也是有必要的

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……狼叔会创业成功?还是被三只小猪下绊子成功?我们拭目以待!狼叔很努力,每日都在学习进步!

小组帖子:LD46 HeartAttack

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操作,f格挡,空格爆气,防止心跳过慢或过快死掉/防止碰到越来越小的屏幕死掉,此外还有专业团队彩蛋,大家可以去玩……Wxzuir: 我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也get……危 特效的触发时机,是离得和箭很近的时候自动触发的

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)

悠闲垂钓(Casual Fishing)

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可以开启“简易模式”,将游戏缩小并固定在屏幕角落,无论是学习还是工作,也能轻松一边垂钓一边放松。……比如,电击枪适合连续捕捉鱼群,而穿刺鱼枪则克那些动作敏捷的高速鱼

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

Macfield and the Island of Memories(建议通关后再往下)《J.J.……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

Macfield and the Island of Memories(建议通关后再往下)《J.J.……如果是我,被欺负受攻击,快要被压垮被逼死的当头,最亲密最信任的那人过来说“你没有错”、“我知道真正的你……艾米莉对J.J.的“喜欢”里带有男女之间的那种暧昧?不知道。J.J.“喜欢”艾米莉

评价游戏的一些维度

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这是我今年游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。……我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演一个角色?……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明的时代感

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

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