indienova.com/game/some-spring-days
每天去附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水……玩家在改变行为顺序的时候,或多或少会影响到故事后续的细节,这些细节一方面可以帮助玩家对当前“任务”的客观环境有所了解……另一方面,在每个游戏节点处,一旦玩家在多个走向中选择了其中一个,都会直接看到这个事件结局对后续事件的影响
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19856
我记得当时我还在上高中,那个游戏根本玩得停不下来,每个章节结束总给人一种意犹未尽的感觉,让人不由自主的玩下去……在QQ空间上曾经关注过一个大V叫“冷山集”,一次他发了一些和像素有关的图集,那几张图深深的吸引了我。……小巧的像素看似粗糙,其实那是一种精致的美,一种对色彩组合的极致追求
indienova.com/groups/post/103066
发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……, 只是靠大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作.……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
没有寒暑假,需要这一年里积攒大量的作品。第三年和第四年选择国外的合作大学学习两年。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……实际上,没有人不喜欢玩游戏,游戏是人的天性,但把游戏设计作为个人未来职业发展方向,是一个更高的层次和境界
indienova.com/u/lefland/blogread/7999
但是游戏对人的引导可能会更倾向于思维的方式。这种影响对孩童而言,更为深远。……我不觉得所有暴力游戏会导致所有的孩子在未来对其他人产生暴力倾向,因为这不是同一种思维方式,但是如果这个游戏的暴力逻辑很诡异呢……很难去说这种游戏对孩童时代还在构建自己世界观的孩子会产生怎样的影响
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33579
对暗黑4,我还持着观望态度。暴雪这几年可没少让人笑话,从发布会金句“你们没有手机吗?”……,所以会受火球术影响还是挺合理的,但暗黑4每个技能都是独立的,不受其他技能影响,相较于暗黑2缺失了一定的深度与沉浸感……拿技能系统来说,游戏里的职业与技能是不绑定的,每个英雄都没有固定的技能树,玩家可以把想玩的技能自由填充进空白的技能栏
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796
诡异的是,这个蜡笔没有在任何剧情里提及过,除非这本彩色书内容是用蜡笔画的(但仍然没有在叙事内容中指出来……);而结合娃娃与孩童的关联,再联系主角朋友们的肆意妄为,放在娃娃肚子里的红色蜡笔则代表主角朋友们对小男孩的侵犯之事……他也承担了缄口不言带来的直接影响——正义既没有审判罪人,他的至亲也离他而去
indienova.com/game/invisible-love
对我们未来的人生所招成的影响是深远而长久的。……我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历……,这些话也许是别人对你说过,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是听的人可能要承受巨大的压力或刺激
版本:Early Access
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