阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 界面- 修改 BOSS 出场动画的名字显示方式。……- 修正触发流沙后玩家死亡,复活后回来上次的流沙残留叠加上新的流沙,会召唤两只蚁狮的问题

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游

小组帖子:类似farm together的农场游戏

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发起:tigerfish 3d的场景模型,交互跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物……,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发, jackchen: 有兴趣,能加个好友聊聊

会员:想改名字都不可以吗

indienova.com/u/wb-3859722404

微博:想改名字都不可以吗

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本到Steam.

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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进度会很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!……们了,吧!

千水:变量的策划日志(二)

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绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块。……1可以造塔,怪可以走2不可以造塔,怪可以走3可以造塔,怪不可以走4不可以造塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点……1存在于地图上过多时,基本就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时,是可以考虑的情况,这时候可以作为一种特质出现在游戏中

版本:Early Access


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