本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

快速介绍《逆转裁判123》《残机为零》Vacation Simulator 假日模拟器《元能失控》免费1v1moba……Of Woolley Mountain 巫雷山奇遇记关键词:超自然、解谜、点击发售日期:4月10日本作是一款众筹支持的游戏……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

indienova.com/indie-game-news/crpg-history-abridged-1/

据考证,本作是1980年左右被编写出来的,并且一个内容扎实,具有快节奏实时战斗的地牢探索游戏。……可惜的,Philp Price 并没有实现这个宏伟的计划,除了 The City he The Dungeon……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本的主角,你扮演的人物

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1825

LD37 Compo组第三名Tangent也是一个精致的平台跳跃游戏,核心机制触发机关就会改变房间的一部……没有擦边球,没有耍聪明。……解析几个Play Zone本完成度极高,关卡很多,并且布局十精致

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

2015 年 STEAM 上线了 MOD 收费,首先开放的游戏主体 MOD 界当红炸子鸡 The……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连都不评一下。)……有想过为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

indienova.com/indie-game-news/klei-s-stealth-strategy-game-invisible-inc-comes-to-ps4/

游戏在随机生成的地图(Roguelike要素)中以回合进行,角色,地图和敌人的设计都非常精良,游戏内容十丰富……尽管如此,即使初次尝试的菜鸟玩家,都可以在自己能够探索的游戏内容中,发现一些特别的设计与细节。……PC 版本有兴趣的读者也可以先尝试本的 PC 版本

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

的开发组位于美国亚利桑那州的 Running With Scissors,而他们的作品似乎也就只有……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她买雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束。……dude 在变得愤怒和疯狂前悲伤的,这一点我们在游戏中并没有看到

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五钟,就让我等消息去了

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance

6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本的制作组成员中有一些来自……“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在 9 (……10 分制)以上

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

在早期的“光圈科技”实验室、破乱的废墟堆、角落满杂草房间……场景风格保持统一,没有突兀的变化。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,今天的主题

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

indienova.com/indie-game-news/games-are-the-last-hope/

”,那么倘若不是虚无、不是自我欺骗,那就一定是游戏--παίξειν5倘若有人说,我要是天天玩游戏,怎么赚钱……前提,你确实、时时刻刻地明白,你将会死亡,而你在游戏中的每一每一秒,都是充满意义,充满感动与笑容的……于是他们开始自我欺骗, 说人造的房子比电脑生产的房子更有价值,或说早已解决的科学问题需要重新解答

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)