indienova.com/u/guoboism/blogread/1825
LD37 Compo组第三名Tangent也是一个精致的平台跳跃游戏,核心机制是触发机关就会改变房间的一部分……没有擦边球,没有耍聪明。……解析几个Play Zone本作完成度极高,关卡很多,并且布局十分精致
indienova.com/history/411
本作的开发组是位于美国亚利桑那州的 Running With Scissors,而他们的作品似乎也就只有……而游戏最后一幕,当主角回家后,妻子抱怨怎么没给她买雪糕,然后拖车内一声枪响,游戏结束。……dude 在变得愤怒和疯狂前是十分悲伤的,这一点我们在游戏中并没有看到
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance
6 月 6 日的《恶魔城 白夜协奏曲》有着与前作“月轮”风格迥异的明亮画面以及更鲜明的游戏特色,本作的制作组成员中有一些来自……“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在 9 分(……10 分制)以上
indienova.com/u/1761369840/blogread/3066
在早期的“光圈科技”实验室、破乱的废墟堆、角落满是杂草房间……场景风格保持统一,没有突兀的变化。……对于这个没爆炸、没子弹、没死尸、没血浆,几乎什么都没有对话却比什么都多的游戏,你身经百战的室友怎么可能喜欢……《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题
版本:Early Access
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