indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
因为好奇,我从游戏的其它文章中发现了一件有趣的事:记得里面那些打怪掉落的宝箱吗?……可能有些人会觉得肉鸽游戏不就这样吗?前期被虐是为了解锁超级道具,解锁了不就轻松了?……鉴于<吸血鬼幸存者>没有内购功能,所以如果你只花15块钱就能发现,这些游戏是如何利用你的生理弱点培养氪金的兴趣
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……他分享了完美世界的标准化流程,希望其他游戏制作团队能根据这个流程背后的逻辑去理解如何建立适合自己团队的标准化流程……所以这个过程一定迭代了很多次,不停地找人来验证,然后优化再验证优化再验证优化,最后达到一个还不错的状态
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
说三遍了哈!……,生命和钱确实都没了,但该没的总会没有,想要的却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是有惰性的……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
indienova.com/game/treasures-of-the-aegean
新一轮火山爆发能被阻止吗?只有一种方法能找到答案! 被困在时间里的沉沦之岛。……Thera 岛在深海中隐藏了数千年,这里布满了要收集的历史珍宝和要破译的谜团。……但这一次,他们会发现,他们并不是唯一知道米诺斯秘闻的人,因为老对手现身并带回来过去的鬼魂,这让事情更加复杂了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
所以他现在的风格完全算是他自己的吗?没有我的思路在?……也就是现在的版本:现在可好,他的所有东西都成了完全他自己的了,我虽然一笔没画,最后能达到那个效果,我一点没参与……后来他又说要准备考试了,又等,那我等。考试完了他又要休息了,然后又过年了
indienova.com/game/3d-double-dealing-character
project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔理沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了……精简的游戏系统 本游戏从设计之初就摈弃了复杂了装备, 道具, 养成系统, 让玩家从枯燥的刷刷刷游戏中解脱出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
当别人对你的游戏说出“你应该”,已经开始干涉你的自由意愿了。做游戏没有什么应该不应该。……没有什么必须要做到的,最后产生的结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……这个世界上有一些自以为是又很愚蠢的人,他们在这个世界上也没有什么存在价值,可他们不也活得好好的吗
indienova.com/game/sakura-gamer-2
喵公主该怎么办?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊吗?她能克服可怕的自我怀疑吗?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎吗……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)。……如果没有她的朋友,现在可能已经离群索居了
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了
版本:Early Access
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